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网络游戏中玩家虚拟身体的建构与影响研究 ——以《王者荣耀》为例

网络游戏中玩家虚拟身体的建构与影响研究 ——以《王者荣耀》为例

作     者:祖锦 

作者单位:贵州民族大学 

学位级别:硕士

导师姓名:鲍远福;叶阳

授予年度:2024年

学科分类:050302[文学-传播学] 0403[教育学-体育学] 04[教育学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学] 

主      题:网络游戏 游戏玩家 虚拟身体 《王者荣耀》 

摘      要:网络游戏作为一种现代新兴媒介,为玩家创造了能够栖身自我的虚拟游戏空间。这个由游戏设计者通过计算机设备进行建构的虚拟空间给予游戏玩家另一生活场景。在此虚拟游戏生活场景中,玩家可以通过自我建构的虚拟身体来和他人交互并在此平台表达自我。一方面玩家在与游戏内文本的互动中自主建构着自我的虚拟身体、另一方面在与其他玩家的社会交往中完善着自我的虚拟身体。在此过程中玩家的现实主体性得到了延展,在虚拟游戏空间内形成玩家自我表达以及完善自我的途径和方式。在玩家建构自我虚拟身体的过程中,虚拟身体将突破虚拟走向现实从而影响玩家。 在虚拟游戏空间内,玩家的虚拟身体是玩家在网络游戏中观察、参与、体验游戏虚拟世界的重要方式,是玩家进行游戏的基础主体性存在。玩家的虚拟身体不是单纯由玩家自我进行建构而成的,而是由多方主体共同建构的。本文拟以当下火热的网络游戏——《王者荣耀》为切入点,引入媒介情景理论、具身传播理论与技术中介理论进行分析;采用文本分析法分析游戏内文本信息,访谈法分析游戏内虚拟身体带来的相关影响。进而深入挖掘网络游戏中玩家的虚拟身体是如何建构的,建构过程为何,探讨网络游戏虚拟世界中的建构虚拟身体如何影响玩家个体,影响因素为何,最后深入分析网络游戏中玩家个体与其虚拟身体建构与影响过程中的关系。 第一部分主要阐述了研究的相关背景意义、国内外研究现状以及研究概念和研究对象等内容。第二部分介绍研究方法以及研究相关理论,结合研究理论搭建文本分析框架并阐述访谈内容等要素。第三部分主要从文本分析入手,分析网络游戏中的游戏身体、玩家身体及游戏角色身体如何建构玩家的虚拟身体,建构过程为何,最终呈现为何,在此过程中各要素之间有何关联和差异,各自呈现何种特征。第四部分通过文本分析以及前述章节的积累,深入分析游戏虚拟身体对玩家的影响。通过访谈结果可知主要包括游戏内外的影响。第五部分通过梳理上述内容进而分析网络游戏中玩家虚拟身体的媒介呈现,最后进行总结梳理。从研究中得知,网络游戏中玩家的虚拟身体是由游戏身体、玩家身体以及游戏角色身体共同建构的,游戏身体是基础,玩家身体是主体,游戏角色身体为载体。玩家的虚拟身体在建构过程中会不断突破虚拟进而影响玩家现实,具体表现为在游戏内包括感知虚体存在性、游戏玩法偏好性以及游戏虚拟交流性;游戏外包括跨越空间影响社交、突破虚拟影响行为以及混淆虚实影响生活。在此过程中玩家通过技术中介进入游戏虚拟空间,虚拟身体延伸了玩家的现实本体,现实和虚拟互相为媒。

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