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国产数字角色扮演游戏产业的发展对策研究

国产数字角色扮演游戏产业的发展对策研究

作     者:张一宁 

作者单位:山东艺术学院 

学位级别:硕士

导师姓名:唐月民

授予年度:2023年

学科分类:05[文学] 0503[文学-新闻传播学] 

主      题:角色扮演游戏 文化产业 文化内容游戏产业 

摘      要:角色扮演游戏(role playing game)英文简称RPG,作为一种相对宽泛的游戏类型,与其他游戏类型最主要的区别就是拥有故事为核心驱动的游戏剧情。角色扮演游戏的历史悠久,在计算机尚未诞生的年代便有卡牌类型的桌面角色扮演游戏存在,更早期的角色扮演游戏甚至可以追溯至孩童玩耍时的经典游戏“扮演过家家。在计算机与互联网科技发展的当今时代,角色扮演游戏也随之数字化,因其于文化内容具有深度绑定性,已成为数字游戏中一个极其重要的分类,甚至在网络中创造出了虚拟世界,对人类社会娱乐与心理的发展造成了极其深远的影响。数字角色扮演游戏在发展初期,由于受到西方对计算机与互联网科技的先行发展优势影响,使得数字角色扮演游戏的初期市场极大部分成为西方社会的“一言堂。而数字角色扮演游戏的游戏剧情对于玩家的文化价值观以及社会的文化内容发展都形成了潜移默化的影响,在一定程度上甚至成为了互联网文化的一部分。亚洲对于数字角色扮演游戏的市场开发是从日本开始的,由于亚洲相对悠久且不断层的历史文化传承对亚洲数字角色扮演游戏带来的开发以及受众加成,使得亚洲的数字角色扮演游戏在短短十几年内就占据全球过半的市场。数字角色扮演游戏在游戏产业中的定位非常特殊,由于角色扮演游戏的文化内容强附加性,使得开发者不仅要考虑游戏剧情对玩家的吸引度,还包括耗费很大程度的美工以及设计类工作去搭建能够带来更完整体验的游戏地图与虚拟世界观设定等。由此综合可以得出,游戏产业是体现国家文化软实力的重要组成部分,而数字角色扮演游戏则是游戏产业发展的重要支柱,是游戏产业中文化内容创作与数字技术实力的双重体现。我国在游戏产业的发展上面临着起步晚,技术差的阻碍,自二十世纪八十年代始陆续出现的游戏厅与网吧中,街机与PC游戏多是面向西方游戏市场的角色扮演游戏的盗版,使得中国游戏产业市场对游戏付费的观念培养相对西方有一定的滞后性,种种国情使得国产数字角色扮演游戏产业相对于世界其他国家的游戏产业有着许多区别。对于数字角色扮演游戏的研究,本文从游戏的文化内容作为抓手,将文化属性与科技属性作为其产业研究的核心线索,不仅是因为对数字角色扮演游戏产业的研究可以看作对整体游戏产业的代表性研究,并且可以从文化内容的角度对数字角色扮演游戏产业的发展现状形成新的看法,从而产生新角度的发展对策研究。本文主要从企业、政府与玩家三方面论述其产业发展的对策研究,首先梳理国产角色扮演游戏产业中企业、政府与玩家的现状,并从中找出相应的问题,大体可以总结为企业的文化选择,政府的文化导向和玩家的文化倾向三个主要问题。值得注意的是,在研究中会观察到国产角色扮演游戏产业中文化属性和科技属性是始终并存的一对强基本属性,所以即使是从文化产业的角度去对文化属性有更多笔墨的论述,也不能脱离其产业的科技属性现实。这会在接下来的对策探讨中逐步体现出来,大体也是从企业、政府和玩家三方面分列作为切入点,企业作为市场中不可或缺的动力,政府在市场中做出良好的导向作用,玩家对于市场整体的作用则像是碗里的水一样。在角色扮演游戏产业中的研究中玩家所代表的意义与其他产业有所不同,比如对政府和玩家的研究中会发现,政府起到的是监督规范管制和产业导向把控的作用,消费者则会对游戏产品有明显的集体评价选择倾向和对其产品后续的二创衍生现象,两者在本质上都是起到了该产业的监管与引导作用。其问题总体按照生产和销售两方面整理,可以概括为国产数字角色扮演游戏产业所处的国内生产和销售环境以及国外生产和销售环境都遇到了阻碍,内部竞争和外部竞争同时存在且互相参杂。当产业中的问题可以按照一定的规律作出梳理时,也意味着可能拥有一系列复杂问题简化的可能性。数字角色扮演游戏产业属于文化产业,对于文化产业来说,如何找到并发展合适的消费者,或者说文化受众,是行业在发展过程中不能避免的关键问题。这个问题体现在数字角色扮演游戏产业中,其实就是文化内容是否受玩家欢迎,可以满足玩家的任意一种明显或潜在的需求。所以文化创意能力,事实上携带着极强的时代浪潮特征。在对国产数字角色扮演游戏产业的发展对策进行研究时,其案例也需要追求与时俱进,为相关专业研究带来更新的研究内容与思考。

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