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跨文化粉丝圈的参与式行为与身份认同建构——以电子游戏《原神》...

跨文化粉丝圈的参与式行为与身份认同建构——以电子游戏《原神》海外粉丝为例

作     者:潘佩珊 

作者单位:上海外国语大学 

学位级别:硕士

导师姓名:王挺;吴秀娟

授予年度:2023年

学科分类:050302[文学-传播学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学] 

主      题:参与式行为 参与式文化 跨文化粉丝圈 身份认同 跨文化认同 

摘      要:近年来中国电子游戏纷纷“出海,来自中国的电子游戏《原神》在全球拥有着极高的知名度和讨论度,在海外各大社交媒体平台上聚集了来自全球的《原神》跨文化粉丝。目前国内外对中国文化产品的海外受众的实证研究仍较为缺乏,特别是对中国电子游戏的海外受众研究。本论文以《原神》跨文化粉丝圈为研究对象,从受众研究的视角切入,使用参与式文化理论和身份认同相关理论作为理论基础,采用网络民族志、深度访谈和文本分析的研究方法,对《原神》跨文化粉丝圈的参与式行为和身份认同建构进行考察与分析。研究发现,《原神》跨文化粉丝圈在游戏内外产生了丰富的参与式行为。首先,笔者在前人研究的基础之上,将其划分为四种维度,分别是联系维度、表达维度、合作维度和传播维度的参与式行为。这些参与式行为具有日常性、跨媒介性、表演性、情感化和仪式性的特征,并且《原神》跨文化粉丝圈形成了具有“跨文化特质的参与式文化。其次,在多元的参与式行为的基础之上,《原神》跨文化粉丝圈在身份表演与他者评价、情感投射、生产劳动与成就感中完成了自我认同的建构。再次,《原神》跨文化粉丝圈形成了鲜明的群体界限,他们在仪式与集体记忆中建构群体认同,甚至建构出深层次的家庭化的群体认同。最后,《原神》跨文化粉丝圈在沉浸参与到具有多元文化元素的游戏世界以及在长时间的跨文化交往过程中,加深对不同文化的理解,提高了对其他文化的包容性和开放性,建构出超越自身文化身份的跨文化认同。

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