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云玩家的游戏体验探究——以叙事类游戏为例

云玩家的游戏体验探究——以叙事类游戏为例

作     者:杜书颖 

作者单位:西南大学 

学位级别:硕士

导师姓名:肖伟胜

授予年度:2021年

学科分类:0501[文学-中国语言文学] 04[教育学] 05[文学] 

主      题:云玩家 叙事类电子游戏 游戏体验 

摘      要:随着云玩家群体的不断扩张,“云玩家这个词也逐渐被人所熟悉。当人们谈及云玩家之时,通常将他们定位为电子游戏的观众,在与主要玩家进行比较的时候,“云玩家一词便通常被置于贬义语境中。然而,电子游戏所提供的不只是控制和操作的快乐,云玩家与游戏世界相联系所产生的特殊经验也是游戏经验的重要组成部分,因而云玩家的游戏体验也应该被视为电子游戏研究不可或缺的一部分。第一章节主要回答了一个质疑,即云玩家是玩家吗,也是对云玩家的体验是否可以被归为电子游戏体验这个问题做出了分析,本章给出的答案是肯定的。虽然他们通常只被认为是旁观者和故事的接受者,但作为电子游戏这一特殊媒介的受众,他们的体验与读者和观众定有差异。随着电子游戏的不断发展,游戏学家们用以界定它特殊性的几个关键词也在不断被扩写,“云玩无疑也能被包纳进游玩行为之中,而同样,也正是云玩家的诞生让这些特征得以不断更新。第二章在第一章的判断的基础上,进一步探讨云玩家与游戏内部世界的联系,也是对云玩家的游戏经验进行细化分析。如果说云玩家是玩家,那么这个群体与游戏世界是如何联系起来的,电子游戏这个媒介又赋予了他们何种特殊体验。本章以沃尔夫对游戏世界三要素(空间构造、栖居者和逻辑)为基础,探究云玩家与游戏内部虚拟世界的联结通道。偏重叙事的冒险类和交互电影式游戏尤其擅长创造新鲜的虚拟世界,玩家与世界互动的主要方法是探索:与人物交谈,观察物体,在虚拟空间中搜集信息并逐渐了解这一世界的建构。游戏所建构的内部想象世界为云玩家提供了一种特殊的沉浸体验,即虚构式沉浸,这与我们所关注的两类游戏类型也是密切联系的。另外,本章也尝试解释,云玩家的沉浸体验是多面向与流动的。第三章与第二章都是探索云玩家与游戏世界的关系,第二章侧重分析云玩家与游戏内部虚构世界的联系,而第三章则致力于探索云玩家与外部“共同世界的联系。电子游戏的外部世界主要是一个跨媒介的世界,云玩家在詹金斯所说的“媒介融合的多重世界游走,将第二章所说的想象的虚构世界不断扩张。而也正是由于跨媒介世界的存在,游戏世界所辐射的范围开始超出了虚构的想象世界的范围,游戏不再是有着特定图像和插图解释的主题游乐园,而成为一个占据世界中心位置的、公认的脊柱。电子游戏的世界不再是人们用来逃避现实世界的虚拟空间,相反,日常生活的世界在不断萎缩时坍塌进其中,而膨胀的游戏世界则成为了现实本身。这个集体制作出来的幻想世界也是云玩家游戏体验的重要组成部分,我们可以从沃尔特·翁所说的,电子时代是“次生口语文化的时代的判断来分析这一体验。单机游戏录播中主播的音频通过电子设备被云玩家所接收,他所创造的套语等“知识在云玩家间被交换、再创造和扩散,这些行动构成了云玩家的游戏经验。

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