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交互叙事视角下的文学文创衍生品设计研究

交互叙事视角下的文学文创衍生品设计研究

作     者:杨凌云 

作者单位:湖北大学 

学位级别:硕士

导师姓名:王红

授予年度:2023年

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 1304[艺术学-美术学] 13[艺术学] 

主      题:叙事设计 交互叙事 文创产品 文学作品 设计方法 

摘      要:近年来,文化及相关产业增加值稳步提升,文学消费市场和文创产品消费市场呈现出繁荣景象。然而,文学文创衍生品市场作为二者的结合,开发程度不高,具有较大的潜力。交互叙事又称为互动叙事,是数字媒介叙事研究中提出的概念,指的是叙事过程与读者存在交互的叙事模式,最大特征在于叙事结构的非线性和受众在叙事过程中的参与,这些特征正是当前体验经济趋势下用户的需要。本文旨在探索如何将交互叙事视角应用于文学文创衍生品设计。研究主要基于文献阅读法、案例分析法、归纳演绎法、跨学科研究法和实证研究法。文章重点梳理了交互叙事、文学文创衍生品设计、叙事性设计等相关领域的理论和现有应用,以寻找出合适的结合点。本文从交互叙事视角融入文学文创衍生品设计的优势、文学文创衍生品源素材分类和交互叙事的类型三个角度入手,对文学文创衍生品设计进行了交互叙事分析。并在此基础上,提出了以下设计方法:通过趣味行为提高交互性、通过感官与时空交织增强沉浸感、通过多元叙事实现个性化设计、通过“道具型“文创产品加深共情感、通过外围性交互实现作品意义延伸等。同时,本文提出了一套重视交互性、沉浸感、个性化和共情感的,交互叙事视角下的文学文创衍生品设计流程,包括原著源素材筛选及叙事分析、确定叙事主题及叙事载体、构建交互叙事框架、进行设计要素编码等四个步骤。最后,本文以《三体》系列科幻小说的文创衍生品设计实践为例,结合提出的设计方法和设计流程,完成了一组《三体》文创衍生品设计,验证了提出的设计方法和流程具备可行性,为文学文创衍生品设计实践提供了思路和方法的借鉴。

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