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科幻电影的声景设计研究——以21世纪奥斯卡最佳音效影片为例

科幻电影的声景设计研究——以21世纪奥斯卡最佳音效影片为例

作     者:钟旭辉 

作者单位:扬州大学 

学位级别:硕士

导师姓名:秦宗财

授予年度:2023年

学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学] 13[艺术学] 

主      题:电影声景 科幻电影 空间 声景设计 

摘      要:科幻电影作为热门电影类型之一,自电影诞生之初便不断发展。新世纪以来,科幻电影凭借技术迅速变革,以绚丽的特效和超前的意识内涵引发人们深思。目前,针对科幻电影的研究大多数是基于电影影像层面进行讨论,而科幻电影的声音研究却很少有学者进行探讨。本文引用默里·谢弗的“声景概念,以库克的“三元分类法、米歇尔·希翁的“增值及马克·凯林斯的“多声道分析法为基础,将新世纪以来获得奥斯卡最佳音效奖的科幻电影进行分析研究,探寻科幻电影的声音设计规律和内在机制,为我国科幻电影创作提供借鉴经验。本文分为五章:首先是绪论,介绍声景的研究现状,科幻电影声景设计研究以及研究内容、思路、方法。第一章是整篇的理论阐述,详细解释了科幻电影的声景设计概念和科幻电影声景设计研究框架,通过对以往声景设计研究结构关系的梳理,探究出科幻电影声景设计的研究结构关系并为后面章节奠定研究基础。第二章到第四章是本文的“声景观点与科幻电影之间的关联性论述。第二章为声景设计对科幻电影影像空间的作用,即通过研究分析画内/画外、非叙境、环境声、听点等声景设计方式参与影像空间建构的过程,并以获得奥斯卡最佳音效奖的科幻电影为研究对象,总结出声景设计对影像空间建构的内在机制与设计经验。第三章为声景设计对科幻电影叙事空间的作用,即声景可以深化叙事情节给予空间稳定性,影响观众对电影叙事的感知,通过对叙事细节的刻画将观众置身于叙事空间之中完成叙事讲述。第四章为声景设计对科幻电影精神空间的作用,本章主要探究声景对人物精神世界的刻画,分析声景展现人物内心世界的方法手段,使观众更好的感受人物,完成电影“共情的表达。最后,第五章为本文结论,包括总结声景设计对科幻电影的的经验与启示,以及进一步对科幻电影声景设计的内在机制进行整合提炼。论文所采用的研究方法为:案例分析法、文本细读法、比较研究法、实证研究法。

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