科幻游戏场景中的未来视觉元素研究——以《命运2》游戏为例
作者单位:南昌大学
学位级别:硕士
导师姓名:胡亚希
授予年度:2022年
学科分类:13[艺术学] 1301[艺术学-艺术学理论] 08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0835[工学-软件工程] 0802[工学-机械工程] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)]
摘 要:科幻是一种在吸收了当代文化后对社会各关系进行大胆预测的综合门类,其最大的魅力就是在于对当下和未来所展开的丰富想象,而这些想象在以后很有可能会变成现实。游戏则是汇聚了人类对世界的一切幻想并用艺术和技术再现出来的媒介。他们都是人们在好奇心的驱动下创作的精神食粮,天马行空的世界都是他们的追求。随着科幻产业的不断发展,游戏已经成为了科幻的重要创作载体。科幻在为游戏行业插上翅膀的同时,游戏也给科幻展现了一片新的天空。科幻与游戏的结合能够给作品带来无限的成长活力,但最终的呈现价值终究还是要以游戏质量作为保证。本文以科幻场景的未来视觉元素为主要研究对象,探究一款成功的科幻游戏美术视觉方面是如何表现的。首先将对科幻游戏与场景的联系及发展状况进行分析,其次以优秀科幻场景中的未来视觉元素为例进行研究并分析其视觉特点,再次以《命运2》游戏为例具体分析游戏场景中未来视觉元素的设计思路、应用方法,探究未来元素在科幻作品中的重要性,最后对未来视觉元素的未来创作方向做出了展望。以此为科幻游戏场景的视觉设计和理论方面提供一些参考,并尽自己所能给游戏美术领域贡献一点绵薄之力。