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游戏玩家的自我呈现及其对人际传播的影响研究 ...

游戏玩家的自我呈现及其对人际传播的影响研究 ——以《王者荣耀》为例

作     者:文语涵 

作者单位:电子科技大学 

学位级别:硕士

导师姓名:谢梅

授予年度:2022年

学科分类:050302[文学-传播学] 0403[教育学-体育学] 04[教育学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学] 

主      题:网络游戏 自我呈现 网络人际传播 

摘      要:随着游戏产业的发展,对全球数以亿计的玩家群体来说,游戏并不单纯是一个提供娱乐的平台,更是一个建立和维持人际关系的新媒介,这也使游戏成为人际传播新的研究领域。在网络游戏中,游戏玩家实现了对另一个“自我的身份的塑造。从拟剧论的观点来看,玩家在游戏空间中的表演是玩家展开人际交往互动的一种基本策略,如玩家在游戏中的头像、昵称、游戏表现等。基于此背景,本研究围绕玩家游戏角色形象的自我呈现行为和游戏中交往行为,分析玩家在游戏中的自我呈现方式和目的,探索自我呈现给游戏玩家在游戏中的线上人际交往以及现实社会交往带来的影响。以此来揭示玩家游戏中的形象构建和社会交往的内在机制和特点,研究游戏社交化发展所需要满足的特性,以期在游戏中营造有利于建立更安全的网络人际关系的社交环境。在完成对游戏玩家群体的参与式观察以及玩家群体的深度访谈后,基于前期调查资料和前人的相关研究,针对游戏玩家自我呈现和人际交往程度设计了调查问卷。通过对问卷数据进行分析发现,玩家对自己在游戏中的自我呈现关注程度、玩家的自我表露程度以及玩家的群体参与程度的变化会正向影响玩家的线上关系程度,而玩家的游戏表现的变化未产生影响;对于线下关系程度,玩家的游戏表现、自我呈现关注程度、自我表露程度、群体参与程度的变化会产生显著正向影响,而线上关系程度的变化会反向影响线下关系程度。在实证分析基础上进行归纳性总结分析,结合传播学理论分析了如今玩家在游戏空间里表演化生存的特点以及游戏线上线下人际交往的特点。首先,玩家进行自我呈现的动机可以分为个人需求和来自群体的影响,其中游戏实力展现和社交关系展现更多是出于玩家个人的自我实现和社交需求,而游戏财富展现在很大程度上受到来自其他玩家之间的相互刺激,满足玩家的炫耀需求。而游戏空间的社交差序格局根据玩家社交关系的亲疏远近以及互动频率,由内到外分为“亲密圈、“熟人圈、“趣缘圈三个圈子。游戏社交能同时实现建立新的社交联系和稳固已有的社交联系两个正向功能,但其稳固已有社交联系的作用发挥更为明显。最后讨论了在调查中发现的游戏社交中存在的负面影响,结合当前游戏发展的现状和技术发展的前景,提出以下优化游戏社交环境的途径:(1)丰富玩家个性化的表达,增强社交属性(2)利用数字治理结合人工反馈,完善互动监管机制(3)打通游戏内外,线上联动线下建立完整社交闭环。

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