论动画创作中反面角色的塑造法则
作者单位:南京艺术学院
学位级别:硕士
导师姓名:薛峰
授予年度:2022年
学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学] 13[艺术学]
摘 要:融媒体时代下,动画作为一门跨媒介艺术相比较其他艺术形式叙事性更强,可塑性更高。动画角色是动画叙事的必要手段能与观众建立起有效的对话机制,而其中反面角色作为引起矛盾推动情节发展的元素,其塑造一直是时下炙手可热的创作命题,在以往的动画作品中反面角色的形象趋于表现纯粹的邪恶、丑陋,创作者通过批判反面角色来达到教化观众的作用,这也与早期中国动画“寓教于乐有着异曲同工之妙。而随着数字化时代到来,娱乐手段不断增多大众审美趣味也在不断提高。传统的反派塑造逐渐退出了时代舞台,多数趋于“亦正亦邪的多元化塑造形式。作为本文的核心关键词“法,本文将其界定为文艺创作的法则和规律。塑造动画电影中的反面角色也应遵循一定的规范和章程。由此来讨论塑造反面角色相应的创作法则。反面角色创作法则在本文中等同于角色塑造的客观性。按照通识性创作手法,反面角色的存在应当有着一定的必要性。本文从艺术创作的源头来剖析反面角色塑造的现状,并由此探寻反面角色塑造的法则规律以及反面角色创作法则的特征与表现,以此来为为中国动画电影的剧中人物塑造在多元化创作背景下提供发展创新思路,加强并遵循一定的创作法则从而创造出更加深入人心被观众所认同的角色形象。