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VR眼镜中的中文界面字体排版研究——以办公家具体验为例

VR眼镜中的中文界面字体排版研究——以办公家具体验为例

作     者:陈觉晓 

作者单位:东华大学 

学位级别:硕士

导师姓名:吴亮

授予年度:2022年

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 1304[艺术学-美术学] 13[艺术学] 

主      题:虚拟现实 VR眼镜 中文排版 字体 界面设计 

摘      要:随着数字化技术的发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)相关应用越来越广泛。当用户使用VR眼镜(头戴式虚拟现实设备)时,可以体验虚拟三维交互场景。这类交互方式为用户带来了全新的体验,弥补了用户对三维空间感知的缺乏,打破了传统电子屏幕的二维世界。但就当前而言,VR眼镜的界面中文排版发展并不成熟,缺少对虚拟三维空间利用,大多数还是传统二维媒介的设计思维,较少有针对性,无法满足用户在虚拟三维环境下阅读的需求。本文以此为出发点,专注于分析适应于VR界面的中文排版设计方法,整理出一套VR界面中文排版系统,并以VR办公家具为题,进行VR眼镜设备人机界面设计。本文首先回顾了中文字体设计的研究背景、国内外用户界面文字排版研究的现状和虚拟现实界面设计研究的现状,分析了虚拟现实环境下中文界面设计的限制与设备显示硬件的限制和VR中文字体技术的限制,分析了影响VR中文界面字体排版的要素是识别性、可读性、色彩关系和空间关系,收集整理了目前VR中文界面的排版问题。其次,对VR眼镜的中文显示要素进行了分析和测试。利用Unity 3D开发了测试原型,对字体、字号、行长、行距和背景颜色进行了测试,并对实验结果进行分析,得到了VR环境下中文排版的具体指标。然后针对VR界面交互式排版的理论研究,从可变字体和动态排版来讨论VR虚拟环境中交互式排版的可能方式,并提出VR界面排版需要注意:用户可定制要求;合理的窗口大小;空间与文字的响应;虚拟环境排版的可用性。随后,根据VR汉字可用性实验结果和VR中文相关设计理论,将上述研究的结果进行总结,整理出界面设计规范。明确了VR字体和排版、色彩规范,总结了以人眼为中心、以物体为中心、以三维空间为中心的交互性动态排版系统,用于指导下一步设计实践。最后是设计实践,根据前面的理论研究得出的结果,进行了办公家具VR体验的概念性设计。办公家具VR体验符合VR三维空间的特点,需要强调空间感、背景环境的复杂性等因素,很适合中文VR排版系统的特点。在中文排版和虚拟现实用户界面相关理论的指导下,进行了VR眼镜设备人机中文界面的概念设计,为VR虚拟空间体验的排版设计提供了案例,阐述了VR中文排版系统在虚拟现实方面的意义和作用,希望为未来的VR界面设计者和开发者提供设计灵感。

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