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媒介技术视角下电子游戏“肝”现象研究

媒介技术视角下电子游戏“肝”现象研究

作     者:宋昊宇 

作者单位:郑州大学 

学位级别:硕士

导师姓名:郑达威

授予年度:2021年

学科分类:050302[文学-传播学] 0403[教育学-体育学] 04[教育学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学] 

主      题:电子游戏 媒介技术 “肝”现象 

摘      要:电子游戏是当今社会生活中常见的一种媒介形式。伴随媒介设备的发展普及,其形态与内容也在产生变化。如今本应代表着“闲暇“娱乐的电子游戏却呈现出了特征为“劳累“疲惫的“肝现象。媒介环境学的视角注重对技术发展的关注,目的是揭示技术的后果,说明媒介技术对社会文化的影响。作为兼具游戏内涵与复杂媒介技术的特殊媒介形式,以媒介环境的研究视角对电子游戏的媒介技术本质进行审视是最适宜的。通过对电子游戏演变历史的归纳,可以发现电子游戏的机体形态、交互方式以及以代码为基础实现的游戏规则,都随媒介技术的发展而变化。其中,机体形态是电子游戏作为媒介技术影响玩家的基础要素。不仅它的演变体现了电子游戏易得性的变化,而且不同的机体形态还为交互方式与游戏规则的丰富奠定了基础。在此基础上,电子游戏通过逐渐向人体延伸的交互方式实现了对玩家肢体的反制,通过逐渐丰富的游戏规则提出了对玩家脑力的挑战。随后以归纳所得作为假设,本研究通过对当前电子游戏玩家群体的问卷调查进行验证。根据调查结果可见,电子游戏的技术性因素是导致“肝现象的主要成因,电子游戏随技术发展愈发呈现出使玩家感到劳累的趋势。结合对电子游戏演进过程的考察,可见在媒介技术演进的驱动之下人的肢体、脑力都逐渐被技术所反制成为配合游戏程序进行的零件。至此,“游戏本身的内涵被技术性消解,“体验游戏实为“体验游戏机。“肝实现了对“玩的取代,这一现象也是技术性发展的必然。以海德格尔与芒福德的技术观进行观照,能够发现技术性的原罪早已蕴含在电子游戏之中。此时,克服技术弊病的方法,就是弘扬电子游戏的艺术性与呼唤游戏精神的回归。

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