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论VR游戏中界面交互体验的代入感

论VR游戏中界面交互体验的代入感

作     者:胡耘豪 

作者单位:鲁迅美术学院 

学位级别:硕士

导师姓名:王亦飞

授予年度:2020年

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

主      题:VR游戏 界面 交互 代入感 

摘      要:本文以VR(Virtual Reality)即虚拟现实,作为游戏载体,以界面交互体验的代入感为切入点,探讨VR游戏中界面交互体验设计,找到当前VR游戏界面设计的不足(包括UI的显示方式,交互感受,操作易用性等方面)。思考如何改进交互设计,帮助推动未来VR游戏中交互体验的发展,让玩家与沉浸感游戏有一个良性互动。本文主要探讨了这几方面的问题:1.介绍界面交互的发展趋势以及VR游戏特有的交互体验。2.通过四种界面来分析交互的目标,并分析如何增强VR游戏中界面交互的代入感。3.分析VR游戏特有的交互方式(通过什么方式进行交互)。4.如何增强VR游戏中界面交互体验的代入感。目前大家对于VR游戏交互系统的认识与研究较少,用户体验设计这个概念还未像UI设计那样普及。所以需要该文探索未来VR游戏于界面交互以及增强代入感方向的可能。

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