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新准则下收入确认方法对上市游戏企业财务指标的影响研究 ——以恺英网络为例

作     者:刘东奇 

作者单位:四川师范大学 

学位级别:硕士

导师姓名:郑伟宏

授予年度:2020年

学科分类:12[管理学] 02[经济学] 0202[经济学-应用经济学] 1202[管理学-工商管理] 1201[管理学-管理科学与工程(可授管理学、工学学位)] 020204[经济学-金融学(含∶保险学)] 

主      题:网络游戏企业 收入确认方法 虚拟道具收入 

摘      要:进入互联网时代以来,我国不断涌现出了许多新兴的产业,这些产业推动了我国经济模式的不断改革。网络游戏行业便是其中一种,我国的网络游戏行业诞生于90年代中期并开始了飞速的发展,2016年时,我国网络游戏市场实际销售收入超过美国,成为世界第一大网络游戏市场,2019年的年实际销售收入超过了两千三百亿元。网络游戏企业的交易模式与传统企业不同,其通过虚拟网络实现交易,具有特殊性和复杂性,网络游戏企业如何确认收入成为一道难关,并且也为我国的会计准则带来巨大挑战。本文首先阐述了文章的背景及意义,并介绍了研究思路与结构,分析总结了国内外研究现状,讲解了本文包括网络游戏收入确认四种方法在内的理论基础。其次,本文系统地总结了网络游戏行业的概况,介绍我国游戏行业的运营模式、盈利模式,对我国上市网游企业对收入确认方法的选择进行统计分析,并对网游企业收入确认的特征进行总结。本文发现,我国境外上市的游戏企业将虚拟道具的销售作为提供服务处理,而境内上市的游戏企业绝大多数都对其作为传统商品销售来处理。本文以恺英网络为例,通过计算比较分析了恺英网络自主运营的《全民奇迹》手游采用GBRM、UBRM和IBRM方法下恺英网络的财务指标发生的变化,指出恺英网络现行一次性收入确认方法存在的问题及原因。得出一次性确认方法从会计数据上使得上市游戏企业盈利能力、运营能力和偿债能力指标虚高,降低会计信息质量,采用GBRM、UBRM和IBRM方法会使网络游戏企业财务信息更具可靠性与可比性的结论。最后,根据新收入准则提出实际可行的建议,对政策制定者、对网游企业、对报表使用者都有着借鉴意义。

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