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基于VR技术的针灸铜人中医知识可视化研究

基于VR技术的针灸铜人中医知识可视化研究

作     者:李晓旭 

作者单位:华中师范大学 

学位级别:硕士

导师姓名:张文元

授予年度:2017年

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

主      题:非物质文化遗产 虚拟现实 可视化 QEM算法 针灸铜人 

摘      要:随着近几年国家对非物质文化遗产的重视,其传承和保护工作也越来越受到人们的关注。但是传统的保护手段主要是以文字、图片、音频和视频为主,缺乏生机,对非物质文化遗产只起到了保护的作用,对其传承起到的作用较小。随着信息技术的高速发展,互联网现在已经进入到了家家户户。特别是这几年提出的“互联网+更是让各行各业焕发出了新的生机与活力,“互联网+非物质文化遗产自然也成了促进非物质文化遗产传播的一个研究方向。与此同时,虚拟现实技术的火热也为非物质文化遗产的保护和传承提供了新的契机。特别是虚拟现实技术的沉浸性、交互性和构想性使得其特别适用于非物质文化遗产的传承。与传统的保护手段相比,利用虚拟现实技术对非物质文化遗产进行知识可视化保护显现出了明显的优势。本文正是在这样的技术背景和环境下,对非物质文化遗产的保护和传承工作进行了深入的研究,并提出了“互联网+虚拟现实+非物质文化遗产的非遗保护新形式。本文是以传统医药类非物质文化遗产为例进行的探索,主要工作如下:首先,我们基于本体理论,通过分析系统需求和传统医药类知识的特点构建合适的知识模型,提出利用虚拟现实技术对传统医药类非物质文化遗产知识进行可视化,建立知识模型与三维模型之间的映射。其次,参照湖北省博物馆所藏的针灸铜人利用三维扫描技术构建出精准的三维模型,并在3DS Max中完成模型的贴图烘焙工作。然后,基于边折叠模型简化法,对QEM算法进行改进,在此基础上实现递进网格算法以完成模型的简化工作。最后,在Unity3D里导入针灸铜人模型,并基于Unity3D引擎完成数字展示系统场景、界面和功能的实现及发布工作。

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