基于缓存系统的影视级别群组动画制作方法的研究及实现
作者单位:东北师范大学
学位级别:硕士
导师姓名:王文永
授予年度:2015年
学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学] 13[艺术学] 08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程]
摘 要:影视动画制作发展至今,激烈的市场竞争对动画场景的要求也越来越严格。为了满足更加恢弘的影视场景,群组动画成为了现今的研究热点。传统群组动画的制作方法是使用实例化的方式,在场景中实例化出一群步调一致且材质相同的基本角色,这样远远达不到影视级别的显示效果。而基于缓存系统的群组动画制作方法作为较好的升级方案因推出时间短、尚未全面普及等原因在主流制作平台上没有得到良好支撑。本文采用编写插件的方式为Maya平台利用缓存系统制作群组动画的方法进行了优化,优化的内容主要包括渲染速度的优化,以及对每一个角色可以使用多种材质和不同动作的支持。在具体实现中,本文实现了基础实例化和基于缓存系统生成群组动画的两种方式,在此基础上制作模拟场景并进行测试。