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游戏模型锈迹与磨痕质感制作研究

游戏模型锈迹与磨痕质感制作研究

作     者:李子健 

作者单位:华中师范大学 

学位级别:硕士

导师姓名:桂宇晖

授予年度:2013年

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 

主      题:游戏 模型 金属做旧 Maya UDK 

摘      要:高分辨率的画面将游戏中的每个元素都展现在玩家面前,每一个细节都清晰可见。人们对于游戏画面在视觉感受方面的追求,已经不再满足于单一的画面表现,而是不断追求更加精致逼真的游戏体验,“做旧作为增加游戏画面真实感的重要技术之一,需要更细致地描绘每一个细节。然而,多数设计者专注于描绘物体的清晰度和质感,却忽略了纹理的合理性,虽然精细度提高了,但是真实感并没有得到等量的提升。细节决定成败,优秀的作品需要同时做到精细和严谨。 本文主要采用MAYA软件和UDK游戏引擎,以游戏模型的锈迹与磨痕质感制作作为研究对象,深入研究金属锈迹和磨痕外观及形态的特征及制作重点,同时结合其自身结构、时间以及所处环境等多方面因素的影响,通过实际制作研究,形成了一套较为严谨和有效的金属材质物体做旧方法,在严格遵循游戏模型面数限制和贴图限制的前提下,能够达到较为理想的视觉效果,极大地提升高清游戏中画面的精致度和真实度。 全文具体分为六个章节: 第一章论述为什么选择金属做旧,并从心理学和美学角度研究做旧对于玩家心理和视觉感受的影响,并且分析其需要遵循原则。 第二、三章对游戏中常见金属质感物体的锈迹与磨痕进行分类,并对其基本特征进行分析和总结,结合其自身结构、时间以及所处环境等多方面因素的影响,提出具体的做旧方法和制作重点,说明具体操作步骤。 第四章通过游戏模型实例制作,结合前几章研究对模型中各个细节的制作重点进行分析,并导入游戏引擎中进行测试。 第五章总结全文成果,并就今后研究方向进行展望。

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