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一种基于图像相位变化的动画算法

Motion Arithmetic Based on the Change of Image's Phase

作     者:吴学龙 张明敏 潘志庚 Wu Xuelong Zhang Mingmin Pan Zhi geng(State Key Lab of CAD&CG,Zhejiang University,Hangzhou310027)

作者机构:浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310027 

出 版 物:《计算机工程与应用》 (Computer Engineering and Applications)

年 卷 期:2003年第39卷第23期

页      面:68-70,179页

核心收录:

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 081104[工学-模式识别与智能系统] 08[工学] 0804[工学-仪器科学与技术] 081101[工学-控制理论与控制工程] 0811[工学-控制科学与工程] 

基  金:教育部优秀青年教师教学科研资助计划 浙江省优秀青年人才培养基金项目(编号:RC40008) 

主  题:图像相位变化 动画算法 光流场 灰度拉伸 纹理映射 

摘      要:***等人提出了基于图像相位变化的动画算法。该文利用这种动画算法,结合光流场,在一个动画或视频的连续两帧图像之间实现了永不停止的动画。在灰度图像上实现这种动画的基础上,针对这种无移动动画对图像质量的损害,进行了灰度拉伸等后期处理,提高了动画的图像质量。另外,把这种算法扩展到彩色图像,并采用lαβ颜色空间,得到了更好的效果。最后,把这种动画通过纹理映射,应用到三维场景中。

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