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GPU在复杂场景的阴影绘制中的应用

Shadow Rendering on Complex Scene Using GPU

作     者:杨兵 李凤霞 战守义 胡敏勇 YANG Bing;LI Fengxia;ZHAN Shouyi;HU Minyong

作者机构:北京理工大学信息科学技术学院计算机科学工程系北京100081 

出 版 物:《计算机工程》 (Computer Engineering)

年 卷 期:2006年第32卷第2期

页      面:220-222页

核心收录:

学科分类:0810[工学-信息与通信工程] 0808[工学-电气工程] 0839[工学-网络空间安全] 081203[工学-计算机应用技术] 08[工学] 0835[工学-软件工程] 0701[理学-数学] 0811[工学-控制科学与工程] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:国防科技预研项目 

主  题:图形处理单元 阴影算法 顶点程序 片元程序 

摘      要:通过有效利用图形硬件的图形处理单元(GPU)的运算能力和可编程性,将大量计算从CPU分离出来。在GPU上采用顶点和片元程序进行阴影计算,从而加速复杂场景阴影绘制。选择图像空间阴影算法进行GPU加速绘制。用Cg图形编程语言和OpenGL实现了算法的绘制过程,能够满足通用的复杂3D场景应用的需要,达到满意的实时绘制效果。

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