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信息时代的艺术作品——从电子游戏出发看艺术作品的价值变更

Works of Art in the Information Age——Viewing the Changes of the Value of Works of Art from the Perspective of Video Games

作     者:许潇菲 Xu Xiaofei

作者机构:安徽大学文学院安徽合肥230000 

出 版 物:《艺术科技》 (Art Science and Technology)

年 卷 期:2020年第33卷第13期

页      面:60-63页

学科分类:13[艺术学] 1301[艺术学-艺术学理论] 

主  题:信息时代 艺术作品 价值变更 

摘      要:随着网络技术的急速发展和渐趋成熟,人类文明已步入信息时代的门槛。在这个背景下,电子游戏逐渐摆脱时间场地的限制,成为规模庞大、体系繁多、种类纷纭的大众娱乐活动。本文以本雅明《机械复制时代的艺术作品》为理论依据,将电子游戏作为当下艺术作品代表之一,分析其如何破坏光韵,并最终获得独有的体验价值。

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