论影游融合的想象力新美学与想象力消费
作者机构:北京大学艺术学院北京100871
出 版 物:《高等学校文科学术文摘》 (China University Academic Abstracts)
年 卷 期:2020年第37卷第2期
页 面:134-135页
主 题:视频游戏 游戏化 影像制作 视觉特效 娱乐方式 电影行业 特殊关注 新美学
摘 要:《电子世界争霸战》在1982年上映后,它很快就成为视频游戏转化为电影的首个样本。在之后近四十年时间里,电影逐渐表现出对于视频游戏及其相关技术的特殊关注:一方面,与视频游戏一起成长起来的电影专业人士在电影中使用许多与游戏创作相同的影像制作工具,以及在创作中逐渐渗透进一些视频游戏理念,使得与视频游戏产业密切相关的电影行业出现了一种新的内在性,即从技术、故事到视觉等方面的游戏化趋势;另一方面,在消费环境和跨媒介融合语境下,随着视频游戏作为娱乐方式的普及,当代观众在一定程度上都具有潜在的游戏经验,比如说追求更快的行动序列和更加奇观化的视觉特效。