论网络游戏整体画面独创性判定方法
作者机构:华东政法大学知识产权学院
出 版 物:《中国出版》 (China Publishing Journal)
年 卷 期:2020年第9期
页 面:47-50页
核心收录:
学科分类:04[教育学]
基 金:教育部人文社会科学研究规划基金项目“网络游戏产业良性发展的版权保障研究”(19YJA8200040)的阶段性研究成果。
摘 要:有剧情的网络游戏类似于有剧情的影视作品,其整体画面独创性的判定并非难题,难点在于无剧情网络游戏整体画面独创性的判定。有观点建议在现行法中引入美国的视听作品制度,通过降低独创性标准的方式解决网络游戏整体画面的定性难题,但这一做法不符合我国实际。更多观点强调在现行法下通过独创性理论解决问题,如有观点认为网络游戏整体画面的独创性取决于单幅画面的独创性,但这一观点陷入了“脱离作品类型谈独创性标准的误区。网络游戏整体画面的本质是连续画面,其独创性体现在连续画面上。只有单幅画面与连续画面在美感上存在差异,且差异达到一定程度时,网络游戏整体画面才符合影视作品的独创性标准。