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一种基于对等覆盖网技术的游戏平台

Game platform using peer-to-peer overlay network

作     者:袁平鹏 刘伟 姚宏 廖小飞 Yuan Pingpeng;Liu Wei;Yao Hong;Liao Xiaofei

作者机构:华中科技大学计算机科学与技术学院湖北武汉430074 

出 版 物:《华中科技大学学报(自然科学版)》 (Journal of Huazhong University of Science and Technology(Natural Science Edition))

年 卷 期:2008年第36卷第1期

页      面:41-43页

核心收录:

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程(可授管理学、工学学位)] 08[工学] 081201[工学-计算机系统结构] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:国家自然科学基金重点资助项目(60433040) 

主  题:对等覆盖网络 多人在线游戏 虚拟局域网 

摘      要:为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台***构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PKTown提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小.

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