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三维表面重建中明暗处理算法研究与应用

Research and Application of Shading Algorithm for 3D Surface Reconstruction

作     者:叶伯生 张艳君 曾理湛 Ye Bo-sheng;ZHANG Yan-jun;ZENG Li-zhan

作者机构:华中科技大学国家数控系统工程技术研究中心武汉430074 

出 版 物:《机床与液压》 (Machine Tool & Hydraulics)

年 卷 期:2005年第33卷第5期

页      面:154-155,158页

学科分类:081203[工学-计算机应用技术] 08[工学] 0835[工学-软件工程] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

主  题:Gouraud明暗处理 Phong明暗处理 二次插值 三维重建 G—P明暗处理算法 

摘      要:在研究了Gouraud和Phong明暗处理算法的基础上,综合Gouraud处理速度快、被OpenGL支持的两大优点和Phong对法矢进行插值优化的思想,提出了一种快速G-P明暗处理算法。这种算法在对已有的三角网格进行三角Bezier细分的基础上,仅对细分后的子三角形顶点进行法矢二次插值优化,细分后的子三角形的真实感显示仍旧采用Gouraud明暗处理来改善效果。将此算法应用于伽玛刀治疗计划系统中,取得了好的三维重建显示效果。

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