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流体动画方法综述

Survey of fluid animation

作     者:王晓华 张田文 柴旭东 WANG Xiao-hua;ZHANG Tian-wen;CHAI Xu-dong

作者机构:哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院哈尔滨150001 北京仿真中心北京100854 

出 版 物:《计算机工程与应用》 (Computer Engineering and Applications)

年 卷 期:2008年第44卷第2期

页      面:1-4,15页

核心收录:

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

基  金:国家高技术研究发展计划(863)(the National High-Tech Research and Development Plan of China under Grant No.2004AA104330) 

主  题:流体动画 计算流体力学 自然现象模拟 

摘      要:介绍了二维流体和三维流体动画方法。流体动画制作分为两步:流体表面建模和流体绘制。二维流体建模主要采用参数建模方法,基于傅立叶变换原理,合成波动的二维流体表面。三维流体建模一般基于Navier-Stokes流体方程,利用流体内部的速度建立流体表面的方程。流体绘制主要采用光线跟踪方法。流体动画的挑战和发展方向在于:流体动画控制、实时绘制、细节表现。

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