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偶像养成类节目的游戏化传播模式探析

作     者:李奕昕 

作者机构:中南财经政法大学新闻与文化传播学院 

出 版 物:《传播力研究》 (Research on Transmission Competence)

年 卷 期:2019年第3卷第9期

页      面:1-4页

学科分类:050302[文学-传播学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学] 

主  题:偶像养成 传播模式 游戏化 

摘      要:去年偶像元年打开的繁荣景象,不过现在看下来,似乎已经延续到今年,各大平台展示出了教科书般的求生欲,今年人气依旧火爆《创造营2019》延续去年的《创造101》;爱奇艺推出的《青春有你》也落下帷幕,结果也已尘埃落定,UNINE九人组团;还有优酷推出的《以团之名》,不走寻常路,各种会玩儿。节目通过培养偶像同样也在培养聚集粉丝,让这些参赛的路人逐渐演变成一名备受瞩目偶像,一步一步聚集人气,创造粉丝消费。本文试图以国内偶像养成类节目为客体,从游戏理论视角对其传播要素和传播机制进行分析,提出对目前国内偶像养成类真人秀节目制作方式的一些思考,探讨构建成熟造星体系的可能性。

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