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Bump Mapping技术的研究与实现

The Research on and Realization of Bump Mapping

作     者:张洁 璩柏青 董元平 Zhang Jie;Qu Baiqing;Dong Yuanping

作者机构:西安电子科技大学机电工程学院陕西西安710071 

出 版 物:《电子科技》 (Electronic Science and Technology)

年 卷 期:2007年第20卷第1期

页      面:41-43,47页

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

主  题:凹凸纹理 法向量插值明暗处理 光亮度插值明暗处理 高度场 

摘      要:介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phong shading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shading(光亮度插值明暗处理)方法的不同,说明了Bump Mapping是法向量光亮度插值方法的一种扩展。并且简要介绍了其实现方法,最后给出了利用偏移函数生成凹凸纹理的实例。

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