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3DS MAX与RealFlow联合制作文字溶解动画(上)

作     者:邱秉常 

作者机构:青岛大学新闻传播系 

出 版 物:《电视字幕.特技与动画》 (Television Caption Effects)

年 卷 期:2003年第10卷第8期

页      面:50-52页

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

主  题:3DSMAX RealFlow 文字溶解 动画制作 弹性动力控制 

摘      要:本文利用RealFlow来实现文字溶解(弹性)的动画制作。通过该动画将用到RealFlow中的高级特性——弹性动力控制,你可以学到怎样实现弹性物体和流体之间的动画演变,通过这种巧妙的动画控制来活用RealFlow。通过文字溶解动画你还将了解以Elastic(弹性)流体方式的运用;BUZZ和ACTION的灵活运用;在动画调整中怎样综合运用两种(多种)流体方式;渲染器FinalRender的运用。 这样的动画方式在几年前就见过,但在以前要达到这样的效果却是难上加难,就算现在要做也需花费不少的时间和精力。不过,看过本文之后就不用愁了,因为使用RealFlow找到了新途径。

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