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基于NURBS的地形仿真研究

Terrain Simulation Based on NURBS

作     者:张东 黄腾 ZHANG Dong;HUANG Teng

作者机构:河海大学地球科学与工程学院江苏南京210098 

出 版 物:《计算机仿真》 (Computer Simulation)

年 卷 期:2011年第28卷第1期

页      面:298-301页

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

主  题:地形 曲面 模拟 

摘      要:研究虚拟场景地形生成问题,三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与逼真效果尤其关键。在Visual C++6.0平台上运用OpenGL绘制NURBS曲面对地形进行仿真,提出了实现地形三维可视化的一种新途径。在一些随机地形场景中,NURBS方法不需要模型的庞大数据量和算法的设计。通过对地形曲面控制点的调节生成不同的曲面形状,然后对曲面进行贴图产生逼真效果。结果表明NURBS方法能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而很容易生成各种各样更加生动、逼真的地形。进行实验,表明方法具有快速、高效和可控的特点,通过改变参数能较好地实现地形的真实效果。

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