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走进DirectX的世界

作     者:崔久刚 

出 版 物:《电脑爱好者》 (Computer Fan)

年 卷 期:2000年第5期

页      面:74-76页

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 

主  题:图形拷贝 函数 GDI 内存 游戏动画 DirectX 位图 

摘      要:胜利条件:创建一个后备表面,将位图写入表面;利用BltFast快速位图传递函数实现动画。 上一关中,我们将位图用DDReLoadBitmap()函数绘制到屏幕上。通过分析DDReLoadBitmap()的源代码可以发现,它实际上是通过首先将位图读入内存,再使用GDI函数将位图绘制到表面的DC中实现在屏幕上绘制位图的。而前面我们每隔10毫秒调用这个函数绘制一次位图实际上是一种无谓的操作,静止的画面只需一次绘制就够了。大家都知道,真正需要这样循环操

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