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三维动画软件的灯光高级技巧讲解(二)——3DS MAX 4灯光应用全接触

作     者:云天 

出 版 物:《电视字幕.特技与动画》 (Television Caption Effects)

年 卷 期:2002年第9卷第4期

页      面:52-59,58-59页

学科分类:08[工学] 0835[工学-软件工程] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

主  题:三维动画软件 灯光 3DS MAX 4 

摘      要:3DS MAx 4的灯光与真实世界3DS MAX 4中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如TargetSpot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directional Light模拟自然界直射平行太阳光。这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、形状和位置,改变颜色,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光“吸取多余的光。

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