一种基于粗交流的博弈分类方法
A Method for Classifying Games Based on Rough Communications作者机构:中国传媒大学经济与管理学院中国系统经济学研究中心北京100024
出 版 物:《中国传媒大学学报(自然科学版)》 (Journal of Communication University of China:Science and Technology)
年 卷 期:2015年第22卷第2期
页 面:1-3页
学科分类:0810[工学-信息与通信工程] 08[工学] 081001[工学-通信与信息系统]
摘 要:关于博弈的分类,是博弈论研究的基础性工作。传统博弈论关于博弈的分类实际上只考虑了两个分类准则,分别记为信息的完全性和信息的动态特征。于是,传统博弈论得出了关于博弈的如下分类:Game/(θ1∩θ2)=(完全信息静态博弈,完全信息动态博弈,不完全信息静态博弈,不完全信息动态博弈)。本文在此基础上引入关于博弈分类的第三个分类准则:信息粗交流准则,记为=信息交流的粗糙度。由此,我们得到关于博弈的如下分类:Game/(θ1∩θ2∩θ3)=(完全信息静态博弈,完全信息动态博弈,完全信息粗交流静态博弈,完全信息粗交流动态博弈,不完全信息静态博弈,不完全信息动态博弈,不完全信息粗交流静态博弈,不完全信息粗交流动态博弈)