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Data-driven digital entertainment: a computational perspective

Data-driven digital entertainment: a computational perspective

作     者:Yue-ting ZHUANG 

作者机构:Zhejiang University 

出 版 物:《Journal of Zhejiang University-Science C(Computers and Electronics)》 (浙江大学学报C辑(计算机与电子(英文版))

年 卷 期:2013年第14卷第7期

页      面:475-476页

核心收录:

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

主  题:扫描装置 异构数据 数字娱乐 几何形状 数据集合 深度数据 几何数据 视频数据 

摘      要:Today massive collections of data can be obtained across different sources (or domains), e.g., the depth data from Kinect, the geometrical data from scanning devices, the imagery/video data from cameras, and the motion data from mocap devices. Since heterogeneous data may have different discriminative powers and are intrinsically complementary for certain tasks, it is desirable to leverage all

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