全球虚拟地形环境中Mipmap纹理技术研究
Research of Mipmap Textures for Virtual Global Terrain Environment作者机构:信息工程大学测绘学院河南郑州450052
出 版 物:《测绘科学技术学报》 (Journal of Geomatics Science and Technology)
年 卷 期:2006年第23卷第5期
页 面:355-358页
学科分类:081603[工学-地图制图学与地理信息工程] 081802[工学-地球探测与信息技术] 07[理学] 08[工学] 070503[理学-地图学与地理信息系统] 0818[工学-地质资源与地质工程] 0705[理学-地理学] 0816[工学-测绘科学与技术]
主 题:Mipmap 全球虚拟地形环境 金字塔模型 多分辨率 纹理压缩
摘 要:M ipm ap纹理技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径。将M ipm ap纹理引入全球虚拟地形环境的金字塔模型中,在分析现有M ipm ap纹理生成技术不足的基础上,提出了一种新的M ipm ap纹理生成技术,并针对M ipm ap纹理以多级形式存储会使数据量增加的问题,提出了M ipm ap纹理压缩算法,以提高实时渲染中M ipm ap纹理的装载速度和创建速度,并用实验结果验证了算法的可行性。最后给出了全球金字塔模型中M ipm ap压缩纹理的存储结构。