虚拟地形场景绘制中的实时LoD算法
The Real-time LoD Algorithm for Rendering the Virtual Terrain Scene作者机构:华中科技大学电子信息与工程系湖北武汉430074 中国测绘科学研究院北京100039
出 版 物:《测绘学报》 (Acta Geodaetica et Cartographica Sinica)
年 卷 期:2001年第30卷第2期
页 面:133-139页
核心收录:
学科分类:083002[工学-环境工程] 0830[工学-环境科学与工程(可授工学、理学、农学学位)] 081802[工学-地球探测与信息技术] 08[工学] 0818[工学-地质资源与地质工程] 081602[工学-摄影测量与遥感] 0816[工学-测绘科学与技术]
主 题:规则格网 数字高程型 LoD算法 虚拟环境 地形模型
摘 要:本文论述了基于视点的连续 L o D算法在动态虚拟地形场景绘制中的应用。我们通过分析规则格网数字高程模型的规律性 ,推导了 3个与视点相关的判据来动态简化地形 :1图像空间误差 ;2视锥台相交性 ;3节点方向性。实验结果证明 ,该算法在基本保持视觉效果不变的情况下 ,极大地提高了虚拟地形场景的绘制速度。