交互式差分演化卡通人脸生成
Cartoon Face Generation Based on Interactive Differential Evolution作者机构:闽南师范大学物理与信息工程学院福建漳州363000 华东交通大学软件学院南昌330013
出 版 物:《计算机科学与探索》 (Journal of Frontiers of Computer Science and Technology)
年 卷 期:2017年第11卷第12期
页 面:2023-2032页
核心收录:
学科分类:081203[工学-计算机应用技术] 08[工学] 0835[工学-软件工程] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)]
基 金:福建省自然科学基金No.2015J01270 福建省教育厅中青年教师教育科研项目No.JAT170352 广东省数字信号与图像处理技术重点实验室开放课题No.2017GDDSIPL-01
摘 要:基于组件的卡通人脸生成分为构件的组合及特征调整两阶段完成,可分别视为组合优化和连续优化问题解决。然而,人脸特征参数优化过程中很难用函数显性表示其优化目标,是典型的隐性目标优化问题。针对此问题,提出基于反向学习策略的交互式差分演化算法(interactive differential evolution algorithm based on opposition-based learning strategy,IDE-OBL),将传统交互式演化算法中人为提供适应值的交互方式转化为成对比较的方式,采用反向学习策略加快算法收敛,在一定程度上减少了用户评价次数。实验结果表明,在基于组件的卡通人脸生成问题中,IDE-OBL比未使用反向学习策略的IGA和IDE要好,减少了演化迭代次数,有利于用户疲劳程度的缓解。