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Maya场景建模技术在泥偶动画立体造型设计中的应用

Application of Maya scene modeling technology in three-dimensional modeling design of clay doll animation

作     者:李艳妮 LI Yanni

作者机构:榆林学院陕西榆林719000 

出 版 物:《现代电子技术》 (Modern Electronics Technique)

年 卷 期:2017年第40卷第19期

页      面:135-137,141页

学科分类:080901[工学-物理电子学] 0809[工学-电子科学与技术(可授工学、理学学位)] 08[工学] 081203[工学-计算机应用技术] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

主  题:Maya 建模技术 立体造型 渲染 

摘      要:利用Maya软件对泥偶动画立体造型设计中如何应用场景建模技术进行研究。主要对Maya软件三维动画制作流程进行分析,以动画短片中的卡通角色为例,详细分析卡通角色建模、贴图、骨骼、材质等的实现过程,对实现过程中易出现问题的原因进行分析,同时提出了相应的解决方法。使用Mental Ray技术,实现几何复杂物体的简单替换,通过减少多边形面数提高渲染速度,实现渲染优化。最后根据传统手工动画的实现效果及Maya软件对角色控制过程与交互实现动画方面进行优劣对比,通过Maya软件可实现符合动力学规律的动画,设置好相关参数可获得良好的动画效果。

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