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三维地形高质量实时矢量叠加绘制

Real-time Rendering High-Quality Vector Data on 3D Terrain

作     者:李融 郑文庭 Li Rong;Zheng Wenting

作者机构:浙江大学CAD&CG国家重点实验室杭州310058 

出 版 物:《计算机辅助设计与图形学学报》 (Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics)

年 卷 期:2011年第23卷第7期

页      面:1106-1114页

核心收录:

学科分类:081203[工学-计算机应用技术] 08[工学] 0835[工学-软件工程] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:国家"八六三"高技术研究发展计划(2008AA121603 2009AA12Z229) 

主  题:地理信息系统 矢量数据 三维地形 级联绘制 GPU可编程管线 

摘      要:在高低起伏的三维地形上无缝叠加二维矢量数据是三维地理信息系统可视化的必须功能.为了进一步提高矢量纹理的像素有效利用率,减轻走样,提出一种采用多级联的绘制方法来改进传统基于纹理的矢量叠加绘制过程的算法.该算法采用深度剖分和屏幕空间分块2种策略对视域四棱锥进行分割,对子四棱锥内矢量进行级联绘制,并对绘制范围进行调整优化,整个算法过程完整地利用了现代GPU可编程硬件来实现.实验结果表明,文中算法适用于大范围多分辨率地形上的矢量绘制,绘制过程达到了实时,绘制效果令人满意.

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