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强化学习及其在电脑围棋中的应用

Reinforcement Learning and Its Application to the Game of Go

作     者:陈兴国 俞扬 

作者机构:南京邮电大学计算机学院/软件学院南京210046 南京大学计算机软件新技术国家重点实验室南京210023 

出 版 物:《自动化学报》 (Acta Automatica Sinica)

年 卷 期:2016年第42卷第5期

页      面:685-695页

核心收录:

学科分类:0810[工学-信息与通信工程] 1205[管理学-图书情报与档案管理] 12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程(可授管理学、工学学位)] 081104[工学-模式识别与智能系统] 08[工学] 0835[工学-软件工程] 0802[工学-机械工程] 0811[工学-控制科学与工程] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:国家自然科学基金(61403208 61375061) 南京邮电大学引进人才科研启动基金(NY214014)资助~~ 

主  题:强化学习 函数近似 核方法 神经网络 加性模型 深度强化学习 

摘      要:强化学习是一类特殊的机器学习,通过与所在环境的自主交互来学习决策策略,使得策略收到的长期累积奖赏最大.最近,在围棋和电子游戏等领域,强化学习被成功用于取得人类水平的操作能力,受到了广泛关注.本文将对强化学习进行简要介绍,重点介绍基于函数近似的强化学习方法,以及在围棋等领域中的应用.

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