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升级版的“Cabal Process”:Valve《半条命2》的设计过程

作     者:Brian Jacobson David Speyer 韦欢(译) 

作者机构:Valve公司 中国传媒大学 

出 版 物:《程序员(游戏创造)》 (Programmer:Game Creation)

年 卷 期:2006年第6期

页      面:42-47页

学科分类:08[工学] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

主  题:《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 Game 设计方法 设计问题 

摘      要:Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“Cabal Process(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(Game Developer)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》的开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同的结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“Cabal Process带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改的“Cabal Process是如何在《半条命2》的开发中发挥作用的。

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