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线索有效性对动作游戏玩家返回抑制的影响

The Effects of Cue Validity on Action Video Game Players' Inhibition of Return

作     者:卢秀玲 张侃 Lu Xiuling;Zhang Kan

作者机构:海南师范大学教育与心理学院海口571158 中国科学院心理研究所北京100101 

出 版 物:《心理科学》 (Journal of Psychological Science)

年 卷 期:2017年第40卷第2期

页      面:258-262页

核心收录:

学科分类:0402[教育学-心理学(可授教育学、理学学位)] 040202[教育学-发展与教育心理学] 04[教育学] 

主  题:返回抑制 动作游戏 动作游戏玩家 线索有效性 

摘      要:本研究探讨不同线索有效性条件下,动作游戏玩家和非游戏玩家在返回抑制这一注意效应上的差异。线索的有效性共有三个水平:75%、50%、25%。实验结果发现:(1)线索有效性为75%时,动作游戏玩家在所有SOA上均无返回抑制效应,而非玩家在SOA为700ms时有返回抑制效应;(2)在线索有效性为25%和50%的条件下,动作游戏玩家和非游戏玩家都在所有SOA上均有返回抑制效应,但是动作游戏玩家的返回抑制效应量小于非游戏玩家。这些发现表明,动作游戏会导致抑制性注意功能衰退。

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