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《匀变速直线运动的规律》教学课件的设计与实现

作     者:马克辛 吴媛嫒 李焕珍 石书英 

出 版 物:《中学物理教与学》 

年 卷 期:2008年第6期

页      面:41-44页

摘      要:Flash是主要用于制作和编辑矢量动画影片的软件。其具有文件体积小、交互性强、演示效果逼真、可任意缩放而不失真等特点,现已成为各类教学活动中常用的课堂演示教学课件制作工具。本文以山东科学技术出版社出版的《普通高中课程标准实验教科书物理(共同必修1)》第三章第一节《匀变速直线运动的规律》中s-t、v-t图像演示课件的制作为例,介绍Flash在物理教学课件制作过程中的应用。一、制作思路本Flash课件拟设置三个场景:主场景、场景“1、场景“2。主场景:在此场景中显示课件名称以及进入其他场景的控制按钮。场景“1:在此场景中演示匀变速直线运动的s-t与v-t图像的基本特征,通过演示,使学生对研究匀变速直线运动过程中经常涉及到的s-t与v-t两种图像产生一定感性认识。场景“2:在此场景中对s-t图像与v-t图像进行对比演示,通过演示,使学生对s-t与v-t图像由感性认识上升为理性认识。二、主场景的实现1.主场景的内容(1)课件标题。(2)三个按钮,分别控制Flash影片进入场景“1、场景“2以及关闭Hlash影片播放窗口。2.主场景所需元件背景(bj)、按钮(btan)、三个按钮弹出菜单(bt1、bt2、bt3)3.主场景制作过程(1)舞台背景准备工作新建Flash文件,根据自己需要设置属性,例如大小550*400像素,帧频12fps。按shih+F2键,调出场景面板,双击“场景1,将其改名为“主场景。按F11键,打开“库面版,新建影片剪辑元件bj。bj元件为主场景的背景元件,色彩、构图以美观、大方、简洁为宜。返回主场景,将“图层1改名为“bj,在bj图层根据需要输入其他文字(如课件标题、作者署名等)。将元件bj拖入bj图层的第一帧。主场景的舞台背景准备完毕。(2)主场景控制按钮的制作新建按钮元件btan,在第三帧添加关键帧,然后回到第一帧,在混色器中设置alpha=0%,使按钮在弹起和鼠标经过状态下呈透明不可见状态。在第三帧设置按钮被按下时的形态。(3)设置按钮动作在主场景中新建xm图层,把影片剪辑元件bt1、bt2和bt3拖入该图层的适当位置,分三次把按钮元件btan拖入主场景,覆盖在bt1、bt2、bt3上面。选中覆盖在bt1上面的按钮元件,在动作中输入如下脚本,当鼠标点击该按钮后,Flash动画将进入场景“1:

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