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基于Unity3D的道具系统研究与开发

Research and development of prop system based on Unity 3D

作     者:于潇翔 彭月橙 黄心渊 YU Xiao-xiang;PENG Yue-cheng;HUANG Xin-yuan

作者机构:北京林业大学信息学院北京100083 北京林业大学艺术设计学院北京100083 中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024 

出 版 物:《成都理工大学学报(自然科学版)》 (Journal of Chengdu University of Technology: Science & Technology Edition)

年 卷 期:2014年第41卷第4期

页      面:523-528页

核心收录:

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 0709[理学-地质学] 0819[工学-矿业工程] 08[工学] 0818[工学-地质资源与地质工程] 0708[理学-地球物理学] 0816[工学-测绘科学与技术] 0835[工学-软件工程] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:教育部人文社科振兴专项计划项目 中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(RW2011-29) 

主  题:Unity 3D 游戏 道具 

摘      要:探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏傣寨接宝并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。

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