基于Unity3D的道具系统研究与开发
Research and development of prop system based on Unity 3D作者机构:北京林业大学信息学院北京100083 北京林业大学艺术设计学院北京100083 中国传媒大学动画与数字艺术学院北京100024
出 版 物:《成都理工大学学报(自然科学版)》 (Journal of Chengdu University of Technology: Science & Technology Edition)
年 卷 期:2014年第41卷第4期
页 面:523-528页
核心收录:
学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 0709[理学-地质学] 0819[工学-矿业工程] 08[工学] 0818[工学-地质资源与地质工程] 0708[理学-地球物理学] 0816[工学-测绘科学与技术] 0835[工学-软件工程] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)]
基 金:教育部人文社科振兴专项计划项目 中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(RW2011-29)
摘 要:探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏傣寨接宝并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。