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基于多分辨率网格的兵棋对空探测算法研究

Research on Air Target Detection Algorithm of Wargame Based on Multi-resolution Grid

作     者:吴大愚 柳少军 WU Dayu;LIU Shaojun

作者机构:国防大学信息作战与指挥训练教研部北京100091 西安政治学院军事系陕西西安710068 

出 版 物:《装备学院学报》 (Journal of Equipment Academy)

年 卷 期:2016年第27卷第3期

页      面:90-95页

学科分类:11[军事学] 1106[军事学-军制学] 08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 110602[军事学-军队管理学] 

基  金:国家自然科学基金资助项目(61273189 U1435218) 

主  题:对空探测算法 兵棋 多分辨率网格 探测发现时间 

摘      要:大型战役兵棋系统将多种对空探测手段进行抽象,基于探测效果构建统一的对空探测模型。分析了对空探测模型中基于探测概率的经典探测算法和改进算法,指出了基于探测概率的改进算法在多分辨率网格模型条件下的失效原因。提出了基于探测发现时间的对空探测算法,将基于机动事件触发探测计算的思想与基于传感器探测周期计算探测概率的原理相结合,在保证计算探测发现时间正确性的同时,提高了算法的效率。为基于多分辨率网格模型构建大型战役兵棋系统提供了正确高效的对空探测算法。通过实验,证明了该算法的正确性。

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