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基于游戏角色需求创造的MMORPG盈利模式分析

作     者:周朴雄 罗飞 

作者机构:深圳市创新投资集团有限公司研究发展中心 网易在线游戏事业部 

出 版 物:《创新(深圳)》 

年 卷 期:2009年第2期

页      面:13-17页

学科分类:02[经济学] 0202[经济学-应用经济学] 08[工学] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 081202[工学-计算机软件与理论] 

主  题:网络游戏 盈利模式 需求创造 收费模式 市场竞争 游戏市场 游戏玩家 游戏公司 

摘      要:网络游戏的市场竞争日趋激烈,游戏市场已由“点卡收费模式逐步变为以“道具收费模式为主导,备游戏公司纷纷打出“免费游戏的口号作为吸引游戏玩家的最重要的手段。但是目前道具收费MMORPG盈利模式不清晰,需要有一个完善的理论指导游戏设计,使网络游戏的盈利规律化、系统化、理论化。本文通过整理国内外相关文献。

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