在线博弈游戏平台的设计与实现
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF GAMBLING-AND-CHESS ONLINE GAME作者机构:温州大学计算机学院浙江温州325000
出 版 物:《计算机应用与软件》 (Computer Applications and Software)
年 卷 期:2006年第23卷第8期
页 面:83-86页
学科分类:08[工学] 0835[工学-软件工程] 0802[工学-机械工程] 080201[工学-机械制造及其自动化] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)]
主 题:网络虚拟环境 游戏平台 多线程 非阻塞式通信 游戏树
摘 要:以棋牌类游戏平台为背景,探讨了网络在线搏弈游戏软件的诸多设计要点,包括体系结构、通信机制、系统安全和游戏集成等,重点阐述了游戏平台实现中的两大关键技术:多线程非阻塞式W INSOCK通信机制,以及体现游戏集成的游戏树构造算法。该平台的设计思路和框架也适用于其他网络虚拟环境(NVE)系统。