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教育游戏中的激励机制设计——以时间换算为例

作     者:王小海 章阳 唐正平 

作者机构:海军潜艇学院航海观通系 海军潜艇学院科研部山东青岛266031 

出 版 物:《软件导刊》 (Software Guide)

年 卷 期:2015年第14卷第6期

页      面:194-196页

学科分类:0401[教育学-教育学] 04[教育学] 040110[教育学-教育技术学(可授教育学、理学学位)] 

主  题:教育游戏 时间换算 激励机制 

摘      要:激励机制是保证教育游戏用户短时间内反复操作,在愉悦体验的同时潜移默化地接受知识与提高能力的关键。但如何设计充满激励机制的互动情境,巧妙地融合教育性和游戏性,是当前许多教育游戏产品在设计时所面临的问题。在分析教育游戏激励需求和激励机制设计原则的基础上,以航海学中时间换算知识点为例,设计开发一款小型游戏《太空大战》。游戏涵盖了知识点的相关要素,一定程度上达到了激励练习的效果,整个设计过程也加深了对激励机制的理解、研究与运用,对后续开发、扩展具有借鉴意义。

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