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3D游戏中“刀光剑影”特效的实现算法

Algorithm of "Sword's Trail" Effect in 3D Games

作     者:张鹏 陈芝荣 安峰 ZHANG Peng;CHEN Zhi-Rong;AN Feng

作者机构:苏州工业园区服务外包职业学院信息技术系苏州215123 

出 版 物:《计算机系统应用》 (Computer Systems & Applications)

年 卷 期:2011年第20卷第7期

页      面:192-194,243页

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程(可授管理学、工学学位)] 

主  题:拖影 轨迹 3D游戏 实现算法 采样 自动“回收” 

摘      要:拖影,就是指3D游戏中,冷兵器在舞动时所拖出的光影。分析了拖影特效的图形变化规律,提出了一种实用的拖影特效实现算法。借助该算法,应用程序可以根据兵器的运动轨迹,自动产生拖影效果。最后,还结合实际应用的经验,对算法进行了改进。这种算法已成功应用于多款3D游戏,并很好地与各种程序引擎相结合。

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