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新媒体SVG交互设计学探析

作     者:谢雨馨 钟泽睿 李宇轩 

作者机构:复旦大学奇点新媒体研究中心 

出 版 物:《数字技术与应用》 (Digital Technology & Application)

年 卷 期:2024年第08期

页      面:188-190页

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

摘      要:SVG(Scalable Vector Graphics)是一种在互联网传媒编年史中常青树般存在的二维图形语言,它于1999年进入W3C标准并支持在XML命名空间中渲染矢量图像与文本[1]。但在新媒体生态中,由于不同平台端限制性开发规则的存在,SVG体现出具体且具有差异化的技术应用模式,因而在大多数情形下无法完全对照W3C技术文档进行交互设计。以微信公众号平台为例,并非W3C联盟技术文档中任意的SVG Attribute Name都可以被应用发布。作为最早广泛采用新媒体SVG交互设计的载体,微信公众平台的创作者始终被限制在白名单体系中应用动画类目,任何超出该白名单体系的动画标签都无法写入公众平台中,在保存时皆会被直接抹去而失效。

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