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“第二次文艺复兴”:人工智能技术浪潮中的动画艺术

作     者:徐璐 

作者机构:湖北工业大学数字艺术产业学院 

出 版 物:《电影新作》 (New Films)

年 卷 期:2024年第04期

页      面:30-35页

学科分类:12[管理学] 1303[艺术学-戏剧与影视学] 13[艺术学] 1201[管理学-管理科学与工程(可授管理学、工学学位)] 081104[工学-模式识别与智能系统] 08[工学] 0835[工学-软件工程] 0811[工学-控制科学与工程] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:中国国家留学基金委资助 湖北文化创意产业化设计研究中心一般项目“剧本为本:湖北动漫产业优质IP开发路径研究”(项目编号:HBCY2109)阶段性成果 

主  题:人工智能 AI动画 动画本体 增产提质 “文艺复兴” 

摘      要:人工智能技术在动画行业的应用尤为广泛,是因其契合动画的强技术性、全虚拟性和赋予事物以生命的特性。人工智能技术可在多个动画制作环节上省时省力,但新技术也会带来新的工序和新的创作空间,因此智能生产未必会显著缩短动画项目的工期,可期待的是新的视听体验和奇观美学。当前,人工智能动画技术急需解决神情表现、运动生成、摆脱模仿等关键问题。人工智能与独立艺术家和小团队的组合,或能创造动画的“文艺复兴。

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