鲁棒的网格光顺算法
作者机构:StateKeyLaboratoryofCADandCGZhejiangUniversityHangzhou310027P.R.China SchoolofComputingSciencesUniversityofEastAngliaNorwichNR47TJU.K.
出 版 物:《Journal of Computer Science & Technology》 (计算机科学技术学报(英文版))
年 卷 期:2004年第19卷第C期
页 面:40-40页
核心收录:
学科分类:081203[工学-计算机应用技术] 08[工学] 0835[工学-软件工程] 081201[工学-计算机系统结构] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)]
主 题:网格光顺 三维扫描仪 拓扑重建 三角网格 三角形网格 算法 鲁棒 光滑性 扰动 高阶
摘 要:三角形网格通常是由三维扫描仪获取复杂表面采样点的几何信息和拓扑重建得到。尽管现有的三维扫描硬件具有高精度,但难免由于人为的扰动或者扫描仪本身的缺陷使得生成的三维数据带有噪声。而三角网格光顺的目标是在剔除三角网格的局部扰动和噪声。